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Résumé

Dans cette catégorie sont présentes des classes utilisées dans le reste du code. Ces classes n'ont pas d'utilisation précise dans le projet (elles pourraient être utilisées de plusieurs façons, ou à plusieurs endroits), c'est pour cela qu'elles sont réunies ici.
Il y a 3 classes :

  • CSharpEvent : une classe d'évènements dans le style de C#
  • Polygon : une classe représentant un polygone en 2D
  • UniquePriorityQueue : une classe implémentant une file de priorité, et dont les priorités sont obligatoirement uniques